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Sep 23, 2023

Apple erhält ein Patent für Vision Pro-Fingergeräte, die es einem Benutzer ermöglichen, verschiedene Texturen, Bewegungen, Widerstände und mehr zu spüren

Heute hat das US-Patent- und Markenamt Apple offiziell ein Patent erteilt, das sich auf Fingergeräte/Zubehör der nächsten Generation bezieht, die hauptsächlich mit HMDs wie Apple Vision Pro verwendet werden sollen. Zu den anderen Geräten, mit denen die Fingergeräte interagieren, gehören ein Fernseher (oder eine Apple TV-Box), Macs und mehr. Das Patent offenbart auch verschiedene Ladesysteme für das Fingerzubehör.

Während das Apple Vision Pro fortschrittliches Eye-Tracking und Kameras verwendet, um die einfachen Fingergesten eines Benutzers in der Luft zu erfassen und als eine Art In-Air-Maus zu fungieren, könnten Fingergeräte eine völlig größere Auswahl an Funktionen und Sensoren bieten.

Genauer gesagt stellt Apple fest, dass Finger-Geräte eine fortschrittliche Haptik bieten könnten, die dazu verwendet werden könnte, den Fingern des Benutzers Texturen, Bewegungsempfindungen, Widerstands- und Vibrationsempfindungen und/oder andere taktile Empfindungen zu vermitteln, wenn der Benutzer mit computergenerierten Inhalten interagiert und reale Inhalte.

Die Erfindung von Apple umfasst ein System, das ein oder mehrere am Finger montierte Geräte umfassen kann, beispielsweise Fingergeräte mit U-förmigen Gehäusen, die so konfiguriert sind, dass sie an den Fingern eines Benutzers montiert werden, während sie Sensoreingaben erfassen und haptische Ausgaben liefern.

Zu den Sensoren können Kraftsensoren, Trägheitsmesseinheiten, Näherungssensoren, Berührungssensoren und andere Sensoren gehören. Haptische Ausgabegeräte in den am Finger montierten Geräten können Vibrationen und andere haptische Ausgaben an die Finger eines Benutzers senden, wenn der Benutzer mit Objekten der realen Welt und computergenerierten virtuellen Objekten in Umgebungen der virtuellen Realität und gemischten Realität interagiert.

Die Fingergeräte können über Stromempfangsschaltkreise verfügen, die so konfiguriert sind, dass sie Strom von einer Stromquelle empfangen. Die Stromquelle kann in ein elektronisches Gerät wie ein Batteriegehäuse, ein Head-Mounted-Display, eine kabellose Ladematte oder einen Ständer oder ein anderes elektronisches Gerät integriert sein.

Die Stromquelle kann Strom über Anschlüsse liefern, die ohmsche Kontakte mit Gegenanschlüssen im Fingergerät bilden, oder kann Strom drahtlos über kapazitive Kopplung oder induktive Ladeanordnungen übertragen.

Ein Fingergerät kann über Scharnierstrukturen verfügen, die es Teilen des Geräts ermöglichen, sich relativ zueinander zu drehen. Dadurch kann das Fingergerät in einer U-förmigen Konfiguration für den normalen Gebrauch am Finger eines Benutzers oder in einer abgeflachten Konfiguration oder einer anderen Konfiguration platziert werden, in der das Gerät von einer Stromquelle mit Strom versorgt wird.

Ein Fingergerät kann beispielsweise eine Trägheitsmesseinheit mit einem Beschleunigungsmesser zum Sammeln von Informationen über Figurenbewegungen wie Fingertippen oder Fingergesten im freien Raum umfassen, kann Kraftsensoren zum Sammeln von Informationen über Normal- und Scherkräfte im Fingergerät umfassen und dem Finger des Benutzers und kann andere Sensoren zum Sammeln von Informationen über die Interaktionen zwischen dem Fingergerät (und dem Finger des Benutzers, auf dem das Gerät montiert ist) und der Umgebung umfassen.

Das Fingergerät kann ein haptisches Ausgabegerät umfassen, um dem Finger des Benutzers eine haptische Ausgabe bereitzustellen, und kann andere Ausgabekomponenten umfassen. Während des Betriebs kann ein Benutzer eines Virtual-Reality- oder Mixed-Reality-Geräts (z. B. am Kopf befestigte Geräte wie Brillen, Schutzbrillen, Helm usw.) Informationen über Interaktionen zwischen dem/den Fingergerät(en) und der Umgebung (z. B , Interaktionen zwischen den Fingern eines Benutzers und der Umgebung, einschließlich Fingerbewegungen und anderen Interaktionen im Zusammenhang mit virtuellen Inhalten, die einem Benutzer angezeigt werden) und können geeignete Ausgaben wie etwa haptische Ausgaben liefern.

Die haptische Ausgabe kann beispielsweise verwendet werden, um den Fingern eines Benutzers ein gewünschtes Texturempfinden zu vermitteln, wenn ein Benutzer ein reales Objekt oder ein virtuelles Objekt berührt.

Apples Patent ABB. 1 unten ist ein schematisches Diagramm eines veranschaulichenden Systems mit einem Fingergerät. Laut Apple könnten Fingergeräte mit einem HMD (Apple Vision Pro, Smartglasses), einem MacBook, einem iMac, iPhone, iPad, einer Apple Watch, einem Fernseher und mehr funktionieren; FEIGE. 2 ist eine Draufsicht eines veranschaulichenden Fingers eines Benutzers, auf dem ein Fingergerät platziert wurde; FEIGE. 3 ist eine Querschnittsseitenansicht einer beispielhaften Fingervorrichtung am Finger eines Benutzers.

Apples Patent ABB. 8 unten ist eine perspektivische Ansicht eines beispielhaften Batteriegehäuses mit einem Klappdeckel zum Aufbewahren und Laden eines Fingergeräts; FEIGE. 9 ist eine Draufsicht eines veranschaulichenden Aufbewahrungsbehälters für einen Satz von Drei-Finger-Geräten; FEIGE. 10 ist eine perspektivische Ansicht eines beispielhaften am Kopf montierten Geräts, an das Fingergeräte zum Aufbewahren und Laden gekoppelt wurden; FEIGE. 11 ist eine perspektivische Ansicht eines Teils eines Geräts, beispielsweise eines am Kopf befestigten Geräts, das eine Aussparung zur Aufnahme eines Fingergeräts aufweist.

Apples Patent ABB. 19 unten ist eine perspektivische Rückansicht eines beispielhaften Batteriegehäuses eines Mobiltelefons mit einer Aussparung zur Aufnahme eines Fingergeräts; FEIGE. 20 ist eine perspektivische Ansicht eines beispielhaften am Kopf befestigten Geräts mit einer Aussparung zur Aufnahme eines Fingergeräts.

Sensoren

Schließlich liefert uns das Patent von Apple eine Auswahl der Arten von Sensoren, die in diesen zukünftigen Fingergeräten verwendet werden könnten, angefangen bei Kraftsensoren (z. B. Dehnungsmessstreifen, kapazitiven Kraftsensoren, Widerstandskraftsensoren usw.) bis hin zu Audiosensoren wie Mikrofonen , Berührungs- und/oder Näherungssensoren wie kapazitive Sensoren, optische Sensoren wie optische Sensoren, die Licht aussenden und erkennen, Ultraschallsensoren und/oder andere Berührungssensoren und/oder Näherungssensoren, monochromatische und farbige Umgebungslichtsensoren, Bildsensoren, Sensoren zur Erkennung von Position, Ausrichtung und/oder Bewegung (z. B. Beschleunigungsmesser, Magnetsensoren wie Kompasssensoren, Gyroskope und/oder Trägheitsmesseinheiten, die einige oder alle dieser Sensoren enthalten), Muskelaktivitätssensoren (EMG) zur Erkennung von Fingerbewegungen , Hochfrequenzsensoren, Tiefensensoren (z. B. strukturierte Lichtsensoren und/oder Tiefensensoren auf Basis von Stereobildgebungsgeräten), optische Sensoren wie selbstmischende Sensoren und Lichterkennungs- und Entfernungssensoren (Lidar), Feuchtigkeitssensoren, Feuchtigkeitssensoren, und/oder andere Sensoren.

Weitere Einzelheiten finden Sie im von Apple erteilten Patent 11720174.

Gepostet von Jack Purcher am 08. August 2023 um 04:24 Uhr in 2. Erteilte Patente, Apple-Zubehör, HMDs, Apple Vision Pro, Smartglasses + | Permalink | Kommentare (0)

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